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魔兽世界6.2刺杀贼pvp爆发有几种

5星时候 肾击 对手徽章解 然后暗影反射 宿敌 消失(伺机待发用了) 偷袭 刺骨 毁伤(有斩击就用斩击)刺骨 这时候对面应该恢复过来了 你再一个消失 偷袭 刺骨 这套能打出成吨伤害。。。当然 pvp还是在于随机应变。。。上述只是理想状况下。。。。

一代版本一代神,代代补丁有法神。 玩WOW心态放轻松。 DZpvp最辉煌应该就是70刚会杀戮盛宴那会。双刀杀戮,一个技能直接放倒S4防战。 60年代不说了,那是个pvp混乱的时候。

秒伤太低,

这几个差别不是很大的,主要是看你要是能保证贴身输出的就双雷神(雷神需要持续输出才能刷新时间)。打法风骚猥琐的双血环吧(实际上看自己暴击有多少,偏低的换个雷神)

敏捷大于一切。 精通提升最高,用于提升毒药伤害。 急速提升第二,用于提高割裂的触发次数,提升剧毒创伤的触发次数,提升能量恢复速度。 全能暂时略差,版本后期可能会大放光彩~ 暗影步/爆发:转火频繁暗影步 ,想恶心一个人就爆发。 内出血/欺...

爆发宏 #showtooltip /cast 暗影之刃 /cast 仇杀 /use 13 use 13的意思是,使用第一个饰品(该饰品必须是主动使用的类型) 另一个省键位的宏 毁伤斩击宏:(单击)可斩击时斩击,否则(双击)毁伤 #showtooltip 斩击 /castsequence reset=0 1,毁...

刺杀偏向用短期高伤害,并不适合持久战;敏锐控制和脱控能力较强;战斗则是平稳的伤害输出,适合持久战。 所以战斗偏向PVE,敏锐偏向PVP,而刺杀则要看你的装备了,装备好了可以说2边都适合。

刺杀和战斗都可以pvp和pve

潜行者 君王之灾现在产生1个连击点数。 出血、死亡标记和鬼魅攻击现在会在施法者的姓名板上显示。 所有刺杀专精的药膏施法时间缩短至1.5秒(从3秒下调)。 狂徒 军刀猛刺的伤害提高了10%。 手枪射击的伤害提高了10%。 鬼魅攻击的伤害提高了10%。

敏锐妥妥的。 影舞1分钟CD的爆发,无可替代,以及伺机待发。 目前33天梯2000以上盗贼都是敏锐。

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